これはかなり実行可能です。最大の問題はパフォーマンスです。
はい、Director はハードウェア アクセラレーション 3D およびハードウェア アクセラレーション ビデオを処理できますが、sw3d スプライトでビデオをテクスチャとして使用するには、ほぼ確実に、イメージング用語を使用して、ステージへの直接 (DTS) ビデオから各フレームを個別に取得する必要があります。次に、面の 1 つのテクスチャとして使用します。このプロセスを 6 倍すると、まともなフレーム レートで更新するのはおそらく負担になります。
一度に表示できる最大 3 つの面のみを更新する最適化を行っても。これは少し遅くなる可能性があります。
これがブラウザまたはプロジェクタの再生用であるかどうかについては言及していません。率直に言って、これがブラウザでうまく機能しているとは思えません。ほぼ間違いなく、Flash の方が適しています。Flash には基本的な 3D 機能もあり、将来のバージョンで改善される予定です。確かに立方体を扱うことができます。
ビデオがリアルメディアの場合、キャスト メンバーからビデオ フレームを直接取得できると思います。そうでない場合は、ビデオ フレーム キャプチャ ビジネスを非表示にできるように、ウィンドウ内の非表示のムービーを使用する必要があります。MIAW としてロードされた別のディレクター ムービーにビデオを配置する必要があります。ビデオの DTS を true に設定する必要があります。その後、イメージング用語を使用して、stage.image の関連部分を切り取ることができます。醜い、私は知っています。
立方体は非常に単純なものなので、3D エディターを使用して作成する必要はありません。
あなたが望むものに非常に近いAdobeのウェブサイトのこのチュートリアルを見てください。リアルメディアを使用していますが、flv.