私は OpenTK 経由で OpenGL を使用しており、バックグラウンド スレッドで FramebufferObject にレンダリングしています。レンダリングされた各フレームの後、UI の 1 つ以上の OpenGL コントロールに FBO (の一部) を表示したいと考えています。
それはどのように機能しますか?
私は OpenTK 経由で OpenGL を使用しており、バックグラウンド スレッドで FramebufferObject にレンダリングしています。レンダリングされた各フレームの後、UI の 1 つ以上の OpenGL コントロールに FBO (の一部) を表示したいと考えています。
それはどのように機能しますか?
2つの選択肢があります。
デフォルトでは、OpenTKは常にコンテキストを共有しようとします。残念ながら、Intelドライバーはコンテキスト共有をサポートしていないため、最初のアプローチを使用することはできません。