H264 ファイルのランダム フレームにアクセスし、デコードされた画像を Direct3D テクスチャにマップしたいと考えています。NVIDIA VIDEO CODEC SDKを使用しています。バージョン 8.0 に含まれていたNvDecodeD3D11サンプルを既に見つけており、それをクマの基本要素に落とし込みました。
基本的に、ファイルの中央から H264 をデコードするで提案されているのと同じアイデアを実現したいと考えています。
私のファイルは IDR フレームのみですが、P フレームを含めることもできます。
サンプルへの簡単なアクセス: Github
リンクされた質問のアイデアは理解できますが、これをどこでどのように実装するかわかりません。