11 個の float で構成される特別なインターリーブ配列形式を使用するカスタム GLSL シェーダーを使用しているとします:position (3 float)、normal (3 float)、UVcoord-1 (2 float)、UVcoord-2 (2 float)、custom属性 (1 float)。
3D モデリング ソフトウェア (例: Blender、Maya など) から頂点ごとにこのすべての情報 (特にマルチテクスチャリング用の複数の UV 座標) をエクスポートし、アプリケーションにインポートできるファイル形式 (できれば ASCII) が必要です。 . ネット全体を検索しましたが、頂点ごとに複数の (カスタム) データ チャネルを許可する形式が見つからないようです。明らかな何かが欠けていますか?
例: .OBJ 形式を使用していますが、エクスポートする位置、法線、および 1 つのテクスチャのみをエクスポートしているようです。