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私の A-Frame WebVR ゲームでは、プラットフォームに関係なく、単一の「コントローラー」ボタンにアクセスする必要があります。マジック ウィンドウまたは Google Cardboard を使用する電話の場合、画面のタップはすべてカウントされます。Gear VR または Daydream の場合、コントローラーの任意のボタンがカウントされます。PC VR リグの場合、いずれかのコントローラーの任意のボタンがカウントされます。

Don McCurdy のユニバーサル コントロール ( https://github.com/donmccurdy/aframe-extras/tree/master/src/controls ) は関連しているように見えますが、それを使用して自分のやりたいことを実行する方法は明確ではありません。

また、GamePad API に直接アクセスして、画面のタップを個別に検出することもできます。

続行するための最良の方法は何ですか?

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Fernando Serrano の入力マッピング システムが役立つかもしれません: https://blog.mozvr.com/input-mapping/

于 2018-01-08T04:43:57.927 に答える