私は、Android アプリケーションのプッシュ通知用に Google の C2DM サービスを見てきました。ただし、私のシナリオでは、アプリケーションはゲームです。サーバーからモバイル ゲーム クライアントにゲーム ステート通知をプッシュするのに、C2DM は実行不可能だと思いますか? プロジェクトとしてゲームを開発していますが、商用ゲームにはなりません。ただのプロトタイプ。
C2DM で十分でない場合、Android フォンで実行されているマルチプレイヤー ゲームにサーバーからゲーム ステートをプッシュするための提案はありますか? 私は TCP/IP 接続を調査しましたが、これは打者のパワーに影響を与えると感じています。リアルタイムの更新が必要なため、クライアントによって開始されたポーリングは効率的ではありません。
どんなアドバイスも大歓迎です ありがとう