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UDK はわかりませんが、2 人のプログラマーと 1 人の 3D デザイナーがいて、Udk を使って 1 年以内にウォー シューター (コール オブ デューティ、メダル オブ オナーなど) を作成できるかどうかに興味があります。 Call of Duty または Medal と同じですが、それらに近いものです。

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ゲーム業界で働いている者として、私は断言します。これらのチームが複数年にわたる開発サイクルを行うのには十分な理由があります。Call of Duty ゲームは、Treyarch のような大規模なチーム (約 250 人の従業員) でも開発に 2 年かかります。

単純に大量のコンテンツを作成するのではなく、すべてを適合させ、物事間のすべての依存関係を作成します。たとえば、レベルがブロックされるまで遭遇のスクリプトを作成できず、追加を開始できません。武器がゲームにない場合の武器への効果。テキストまたはダイアログは、完成するまでローカライズできません。その多くは、エンジニアリング チームの新しい技術にも依存しています。などなど

それは、使用するエンジンとは無関係です。

于 2011-01-28T19:38:53.723 に答える
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もちろん、ゲーム全体を構築するために3人の軍隊がそれを行うことができます... 私はあなたに1つのことを提案します.派手な映画ではなく、アクションポイントにまっすぐ。私の意見では、優れたマルチプレイヤー ゲーム モードは、今のところ、そのトリックを実行します.. フィードバックを待ちます。おそらく、ゲームが十分に優れている場合は、より多くのスタッフを雇って、1 プレイヤー側で作業することができます. だから、チーズにカットして、アクションにまっすぐに、それはあなたのゲーム開発に関与する人々の量に応じた私の意見です. そして、ここにいる多くの人は、あなたがCODと同じレベルの品質を得ることができないと言います.もちろん、それはできません.3対100のチャンスはありませんが、重要なのはアイデアです.良いアイデア、それを紙に書き、それからゲームに書きます。頭がおかしくなり、すべてを作成しようとしないでください。これを 1 年で終わらせるために、3 人の男が 24 時間年中無休で働いている物理的な時間はありません。そのため、適切なビジュアル テクスチャリングから少しずつ始めて、そこから始めてください。皆さんがうまくいくことを願っています。

于 2011-03-18T04:10:19.470 に答える
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はい。

これは非常に野心的な目標ですが、全員がフルタイムでこれに取り組んでいる場合、その時間内に中程度の品質のものが得られる可能性があります. バグがあったり、オリジナルではないかもしれませんが、それは可能です。

ただし、言及されたゲームの品質に近い可能性はありません。

于 2011-01-28T19:34:39.460 に答える
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今では、それはほとんど不可能かもしれません。私は Treyarch で働いています。詳しくは言えませんが、基本的なことは次のとおりです。

  1. QA が必要です。これだけで、クエストは終了です。これは、ゲームのプレイ、ロジック、レベルをクリアできるかどうかなどをテストするためだけのものです。
  2. 認証 (Xbox、PS3、Nintendo)、ローカリゼーション (言語、検閲など) など、予想もしていなかったものに対して、さらに多くの QA が必要です。

制作チームが必要です。非常にやる気があり、目標志向です。

プログラマー、アーティスト、アニメーター、ビルダー、スクリプターが必要です。

すべての職業に少なくとも 1 人を配置し、最低 10 人が必要です。15年前なら良かったのに。残念ながら今ではありません。

人々はまだそれを行うことができます。UDK を使用した 9 人の SF ロボット ゲームのゲーム開発がいくつかありました (ゲームの名前を思い出せません) - これは、エンジンが提供されていることを意味し、人々は非常に良いモチベーションを持っており、おそらく非常に優れています。

于 2011-05-31T05:07:22.403 に答える
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もちろんできます...アートアセットはそれほど良くありませんが

于 2011-05-16T15:49:45.697 に答える
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アセット (3D モデル、オープン ソース エンジン、既製のテクスチャ) を購入する場合、ゲームの基本的な部分だけをコーディングして自分のものにすることで、すべてをまとめることができると思います。

問題は、自社で開発して実装するのと比べて、どれだけ商業的に購入したいのかということです

于 2011-08-31T15:24:46.347 に答える