最大 17 のテクスチャを結合し、openGL を使用してクワッド (2 つの三角形) にレンダリングする必要があります。これらのクワッドを大量に (おそらく 500) レンダリングする必要があります。
そうするための最速/最良の方法は何だろうと思っていました:
A. 多くのパスでレンダリングする B. FBO でテクスチャを結合し、一度レンダリングする C. OpenGL マルチテクスチャを使用し、いくつかのパスでレンダリングする D. テクスチャを CPU と結合し、OpenGL テクスチャにアップロードしてからレンダリングする E. その他?