オーバーレイには次の 2 種類があります。
1) Burned-In:オリジナルのものです。モノクロ ピクセルデータの上位ビットを使用します (ピクセル範囲外です。たとえば、BitsAllocated が 16 で BitsStored が 12 の場合、ピクセルあたり 4 つの未使用ビット (ビット 12..15) があり、次の目的で使用できます)。オーバーレイ. 署名された画像に対してどのように行われるかはわかりません.
画像にそのようなオーバーレイがあるかどうかを指定するタグがないことに注意してください. (Burned In Annnotation (0028,0301) というタグがありますが、それは別のことを意味します) .
2)オーバーレイ モジュール:一連のタグ (グループ 0x600xx) はオーバーレイ用に予約されています。1
このような各グループには、オーバーレイの存在を意味するピクセルあたり 1 ビットのビットマップと共に複数のタグが含まれています。
これは標準の GDI ビットマップではないことに注意してください。行は DWORD 境界に配置されていません。(そして、同じビットエンディアンを使用しているかどうかはわかりません。)
DICOM 画像には、そのようなオーバーレイを複数 (最大 16 個?) 含めることができます。正確な仕様については、規格のパート 3 を参照してください。