onKeyUp および onKeyDown イベントをリッスンし、キーのマップを更新するコントローラーを作成しました (ビットは実際に設定されています)。また、onEnterFrame イベントをリッスンし、その時点でどのキーが押されているかを確認してアクションを実行します。すべてが機能しますが、アプリは 60 フレーム/秒で実行されているため、入力も 60 回/秒更新されます。入力のみを更新し、たとえば 30 回/秒で、その速度を表示速度から独立させたいと思います。
私の問題を一般化するには、表示フレーム レートとは無関係に実行されるように、更新ロジックをどこに配置すればよいでしょうか (onEnterFrame を使用すると発生します)。
現在、StageXL のドキュメントはあまり役に立ちません。最後のフレームからの時間を測定することで、これがどのように行われるかは知っていますが、StageXL のような高レベルのフレームワークには、これを行うためのより良い方法があると思います。