DirectX 10 で、特定のサンプル カウント/品質の MSAA テクスチャの最大テクスチャ サイズを確認するにはどうすればよいですか?
Direct2D レンダリングを使用して Direct3D MSAA サーフェスにジオメトリをレンダリングしようとしていますが、大きなテクスチャ (~5000x2500) の場合、奇妙な結果が得られます。MSAA のサンプル数を 8 から 4 に減らすと、すべて正常にレンダリングされます。テクスチャの作成時またはレンダリング時にエラーは発生しません。
ありがとう!