unity3d で XmlDocument 関数を使用する際に考慮すべきことはありますか? 私はこの奇妙な問題を抱えています: XmlDocument を使用する関数が Awake() または OnGUI() から呼び出されると、ドキュメントは正常に編集されます。しかし、ボタンイベント内から呼び出された場合、ドキュメントを保存する前に適切に編集された文字列を取得するのは難しいイベントであり、ドキュメント自体を変更することはできません。
ファイルを編集する関数 (場合によっては):
public static void addTestProfile () {
string path = Application.dataPath + "/Documents/Profiles.xml";
Hashtable tempTable = new Hashtable();
tempTable.Add("user", "chuck II");
tempTable.Add("url", "funny");
tempTable.Add("passwrod", "1234asdf");
General.StoreProfile(tempTable, path);
}
public static void StoreProfile(Hashtable profile, string path) {
Debug.Log("profile to store name: " + profile["password"]);
XmlDocument doc = new XmlDocument();
doc.Load(profilesPath);
XmlElement element = doc.CreateElement("Profile");
XmlElement innerElement1 = doc.CreateElement("user");
innerElement1.InnerText = profile["user"] as string;
element.AppendChild(innerElement1);
XmlElement innerElement2 = doc.CreateElement("url");
innerElement2.InnerText = profile["url"] as string;
element.AppendChild(innerElement2);
XmlElement innerElement3 = doc.CreateElement("password");
innerElement3.InnerText = profile["password"] as string;
element.AppendChild(innerElement3);
doc.DocumentElement.AppendChild(element);
doc.Save(profilesPath);
Debug.Log(doc.InnerXml);
}
この問題をテストするためだけに新しいプロジェクトを作成しました。Application.loadLevel(); を呼び出す直前に呼び出された場合、ファイルは編集されません。
ここではうまく機能し、ファイル自体が編集されています。
void OnGUI () {
General.addTestProfile(); // General is the singleton class that contains the function implementation
}
しかし、これがどのように機能していないか:
// GUI Save btn
if (GUI.Button(new Rect(255, 20, 60, 35), "Add")) {
General.addTestProfile(); // General is the singleton class that contains the function implementation
Application.LoadLevel(0);
}
結果の文字列を save() xmlDocument 関数の直前に出力すると、新しいアイテムが表示されますが、何とか xml ファイルは同じままです。実行順序に関連している可能性のある重要なものがありませんか? タイムアウトみたいなもの?