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ちょっと興味があるんだけど; WebGLシェーダーを外部ファイルに配置するにはどうすればよいですか?

現在私は持っています。

    <script id="shader-fs" type="x-shader/x-fragment">
        #ifdef GL_ES
            precision highp float;
        #endif

        void main(void)
        {
            gl_FragColor = vec4(1.0, 1.0, 1.0, 1.0);
        }
    </script>

    <script id="shader-vs" type="x-shader/x-vertex">
        attribute vec3 aVertexPosition;

        uniform mat4 uMVMatrix;
        uniform mat4 uPMatrix;

        void main(void)
        {
            gl_Position = uPMatrix * uMVMatrix * vec4(aVertexPosition, 1.0);
        }
    </script>

私のhtmlヘッダーで、外部ファイルからこれにリンクするにはどうすればよいですか?-私は通常のjavascriptアプローチを試しました。

<script type="text/javascript" src="webgl_shader.js"></script>
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4 に答える 4

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外部ファイルの場合、スクリプト タグの使用を停止する必要があります。XMLHttpRequestのようなものを使用することをお勧めします。ファイルの名前を変更することもお勧めします。これらは Javascript ではなくシェーダーであるため、混乱を避けるために別の拡張子を使用してください。「shiny_surface.shader」のようなものを使用しています。

これが私がすることです:

function loadFile(url, data, callback, errorCallback) {
    // Set up an asynchronous request
    var request = new XMLHttpRequest();
    request.open('GET', url, true);

    // Hook the event that gets called as the request progresses
    request.onreadystatechange = function () {
        // If the request is "DONE" (completed or failed)
        if (request.readyState == 4) {
            // If we got HTTP status 200 (OK)
            if (request.status == 200) {
                callback(request.responseText, data)
            } else { // Failed
                errorCallback(url);
            }
        }
    };

    request.send(null);    
}

function loadFiles(urls, callback, errorCallback) {
    var numUrls = urls.length;
    var numComplete = 0;
    var result = [];

    // Callback for a single file
    function partialCallback(text, urlIndex) {
        result[urlIndex] = text;
        numComplete++;

        // When all files have downloaded
        if (numComplete == numUrls) {
            callback(result);
        }
    }

    for (var i = 0; i < numUrls; i++) {
        loadFile(urls[i], i, partialCallback, errorCallback);
    }
}

var gl;
// ... set up WebGL ...

loadFiles(['vertex.shader', 'fragment.shader'], function (shaderText) {
    var vertexShader = gl.createShader(gl.VERTEX_SHADER);
    gl.shaderSource(vertexShader, shaderText[0]);
    // ... compile shader, etc ...
    var fragmentShader = gl.createShader(gl.FRAGMENT_SHADER);
    gl.shaderSource(fragmentShader, shaderText[1]);

    // ... set up shader program and start render loop timer
}, function (url) {
    alert('Failed to download "' + url + '"');
}); 

JQuery のようなライブラリを使用している場合は、おそらく私の loadFiles に似た機能を持っているでしょう。

于 2011-02-02T22:24:14.280 に答える
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私は同じ問題を抱えていて、これがjQueryでうまくいくことがわかりました:

var fragmentShaderSRC = null,
var vertexShaderSRC = null;
...
function executeProgram(){ //main program }
...
$.get("shader.fs", function(data){ 
       fragmentShaderSRC = data.firstChild.textContent;
       $.get("shader.vs", function(data){
             vertexShaderSRC = data.firstChild.textContent;
             executeProgram();
       });
});   

shader.fsshader.vsは私のシェーダーです (および と の宣言
<script type="x-shader/x-fragment"><script type="x-shader/x-vertex">を含めます)

Update Chrome では、インテリジェントな推測で「xml」が選択されません。次のコードは Chrome でも機能します。

$.ajax({
          url: 'shader.fs', 
          success: function(data){ 
              fragmentShaderSRC = data.firstChild.textContent;
              $.ajax({
                  url: 'shader.vs', 
                  success: function(data){
                      vertexShaderSRC = data.firstChild.textContent;
                      executeProgram();
                   },
                   dataType: 'xml'
              })
           },
           dataType: 'xml'
        });               

更新 2: XML として読み込むには、シェーダー ソース内の<and&をエスケープする必要があります。これは、より小さい比較または and 論理演算子を使用している場合でも、常に機能します。

var vs_source = null,
    fs_source = null;
$.ajax({
    async: false,
    url: './my_shader.vs',
    success: function (data) {
        vs_source = $(data).html();
    },
    dataType: 'html'
});

$.ajax({
    async: false,
    url: './my_shader.fs',
    success: function (data) {
        fs_source = $(data).html();
    },
    dataType: 'html'
});
于 2011-09-19T01:15:36.813 に答える
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私は WebGL の第一人者ではありませんが、これは機能しますか?

<script id="shader-fs" type="x-shader/x-fragment" src="fragment-shader.fs" />
于 2011-02-08T00:53:52.477 に答える