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Java3D、Google Sketchup、JavaFX、ゲーム フレームワーク、そしておそらく私たちがよく知らない多くのテクノロジなど、私たちに役立つ可能性のあるテクノロジが多数あると考えています。

多数の単純なオブジェクトを 3 次元で表示できるようにする必要があるアプリを作成する準備が整っています。たとえば、数千のワイヤフレーム ボックスを使用すると、パン、回転、ズームを簡単かつスムーズに行うことができます。私たちは主に Java ショップであるため、他のテクノロジーよりも Java ソリューションが好まれるでしょう。それが私たちの強みだからです。

マウスでドラッグ&ドロップとオブジェクトのサイズ変更が必要です。また、外部アプリケーションからのイベント フィードに基づいて、ボックスやその他のオブジェクトを再配置したいと考えています。そのため、何百ものボックスを 1 秒間に数回再配置する必要があるかもしれません。

実際にこれを実現できるテクノロジーは何ですか?

私たちのレガシー アプリはこれを Java 3D で行っていますが、次世代バージョンに適したものを検討したいと考えています。

Java3d より少しレベルが高いものが好きです。

編集: 最後に、jMonkeyEngine を使用しました。

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数千個のワイヤー フレーム ボックスを、ほとんど何でも 1 秒あたりのフレーム数でレンダリングできます。3D ハードウェア アクセラレーションを使用すると、これらを完全にインタラクティブなフレーム レートで Z バッファーにソリッドとしてレンダリングすることもできます。あなたが説明するイメージが決定を下すのに役立つとは思いません. 使いやすいものを選びましょう。

于 2011-02-03T21:17:56.487 に答える