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CMSampleBuffer から UIImage を作成しようとしています。次のコードは、背面カメラからのサンプル バッファでは正常に機能しますが、前面カメラでは機能しません。前面カメラが使用されている場合、CGContext は初期化に失敗します。つまり、CGContext コンストラクターは nil を返します。正しいビットマップ情報を使用する必要があると思いますが、非常に多くの組み合わせがあります。

func convert(buffer: CMSampleBuffer) -> UIImage? {

   guard let imageBuffer = CMSampleBufferGetImageBuffer(buffer) else { return nil }

   CVPixelBufferLockBaseAddress(imageBuffer, CVPixelBufferLockFlags.readOnly)



   let baseAddress = CVPixelBufferGetBaseAddress(imageBuffer)

   let bytesPerRow = CVPixelBufferGetBytesPerRow(imageBuffer)

   let width = CVPixelBufferGetWidth(imageBuffer)

   let height = CVPixelBufferGetHeight(imageBuffer)



   let colorSpace = CGColorSpaceCreateDeviceRGB()

   var bitmapInfo: UInt32 = CGBitmapInfo.byteOrder32Little.rawValue

   bitmapInfo |= CGImageAlphaInfo.premultipliedFirst.rawValue & CGBitmapInfo.alphaInfoMask.rawValue

   let context = CGContext(data: baseAddress, width: width, height: height, bitsPerComponent: 8, bytesPerRow: bytesPerRow, space: colorSpace, bitmapInfo: bitmapInfo)



   guard let quartzImage = context?.makeImage() else { return nil }

   CVPixelBufferUnlockBaseAddress(imageBuffer, CVPixelBufferLockFlags.readOnly)

   let image = UIImage(cgImage: quartzImage)



   return image

}

「CGBitmapContextCreate: 無効なデータ バイト/行: 8 整数ビット/コンポーネント、3 コンポーネント、kCGImageAlphaPremultipliedFirst の場合、少なくとも 2560 にする必要があります。」というエラーが発生しました。

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