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再生中にオーディオ データを取得するために EZAudio Lib を使用しています。今、私はこのデータを mp3 バッファとしてブロードキャストしたいと考えています。lame lib を使用してデータをエンコードし、ブロードキャストしています。しかし、うまく変換できません。

EZAudio lib 関数の下からオーディオ フロート バッファを取得する

- (void)  audioPlayer:(EZAudioPlayer *)audioPlayer
          playedAudio:(float **)buffer
       withBufferSize:(UInt32)bufferSize
 withNumberOfChannels:(UInt32)numberOfChannels
          inAudioFile:(EZAudioFile *)audioFile

バッファを取得した後、以下の関数を使用して AudioBufferList に変換します

- (AudioBufferList *)writeList:(long)numFrames fromArray:(short **)data{

if (!data)        return nil;
if (!numFrames)    return nil;

AudioBufferList *abl = AllocateAudioBufferList(mStreamFormat.mChannelsPerFrame, numFrames*sizeof(short));
if (!abl)        return nil;

for (long c = 0; c < mStreamFormat.mChannelsPerFrame; c++) {
    abl->mBuffers[c].mNumberChannels = 2;
    abl->mBuffers[c].mDataByteSize = numFrames*sizeof(short);
    if (data[c]) {
        short *buffer = (short*)abl->mBuffers[c].mData;
        for (long v = 0; v < numFrames; v++) {
            buffer[v] = data[c][v];
           /* if (data[c][v] > 0.999)        data[c][v] = 0.999;
            else if (data[c][v] < -1.)    data[c][v] = -1.;
            buffer[v] = (short)(data[c][v]*32768.f);*/
        }
    }
    else     memset(abl->mBuffers[c].mData, 0, numFrames*sizeof(short));
}
return abl;
}

AudioBufferList を取得し、エンコードのために以下の関数に渡すと

- (void)newEncodingCodeWithFilePath:(AudioBufferList *)bufferListInOut {

int inNumPackets = 2048;
int MP3_SIZE = inNumPackets*2;
unsigned char mp3_buffer[MP3_SIZE];

memset(mp3_buffer, 0, sizeof(mp3_buffer));

int encodedBytes = lame_encode_buffer(lame,bufferListInOut->mBuffers[0].mData,  bufferListInOut->mBuffers[1].mData, inNumPackets, mp3_buffer, MP3_SIZE);

[self sendBuffer:[NSData dataWithBytes:mp3_buffer length:encodedBytes]];

 lame_encode_flush(lame, mp3_buffer, MP3_SIZE);
}

私はサーバーに送信できるように、playedAudio(buffer)を変換して(lameを使用して)データをエンコードしたいと考えています。

私を助けてください。

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