でビジター ツアーを作成しようとしていUnity 3D
ます。ホテル内の寝室のパノラマ写真があり、別の写真につながるポイント (ホット スポット) を写真に追加したいと考えています。
問題は、バックエンドを介してこのポイントを動的に追加したいということですUnity
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でビジター ツアーを作成しようとしていUnity 3D
ます。ホテル内の寝室のパノラマ写真があり、別の写真につながるポイント (ホット スポット) を写真に追加したいと考えています。
問題は、バックエンドを介してこのポイントを動的に追加したいということですUnity
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私はこの質問に答えようとします。
Unity には、現実世界に変換できる XYZ 座標系があります。あなたの場所/部屋でこれらのポイント (写真を撮った中心から) までの実際の距離を測定し、これらの座標をバックエンド経由で Unity3D クライアントに送信します。
Vector3
Unity では、以前に送信した座標に基づいて位置または方向を作成できます。これらの位置/方向を使用して、「ホットスポット」オブジェクト プレハブを正しい位置と方向にインスタンス化します。正しい結果を得るには、スケール/単位を調整する必要がある場合があります。
「ホットスポット」オブジェクトを配置したら、それらにスクリプトを追加します。スクリプトは、別の場所/画像で新しいシーンを (クリックすると) ロードし、プロセスを繰り返します。
これは、その方法に関する非常に簡単な提案です。コードは非常に単純です。