ackb の言うとおり、これらのベクトル ベースのソリューションは角度の真の平均とは見なされず、対応する単位ベクトルの平均にすぎません。ただし、ackb の提案する解決策は、数学的には正しくないようです。
以下は、(angle[i] - avgAngle)^2 (必要に応じて差が修正される) を最小化するという目標から数学的に導き出されたソリューションであり、角度の真の算術平均になります。
最初に、角度間の差が通常の数の対応物の差と異なる場合を正確に調べる必要があります。角度 x と y を考えます。y >= x - 180 かつ y <= x + 180 の場合、差 (xy) を直接使用できます。それ以外の場合、最初の条件が満たされない場合は、計算で y の代わりに (y+360) を使用する必要があります。同様に、2 番目の条件が満たされない場合は、y の代わりに (y-360) を使用する必要があります。最小化する曲線の方程式は、これらの不等式が true から false に、またはその逆に変化する点でのみ変化するため、[0,360) の範囲全体をこれらの点で区切られた一連のセグメントに分割できます。次に、これらの各セグメントの最小値と、各セグメントの最小値の最小値 (平均) を見つけるだけです。
これは、角度差の計算で問題が発生する場所を示す画像です。x が灰色の領域にある場合、問題が発生します。

変数を最小化するには、曲線に応じて、最小化したいものの導関数を取得してから、転換点 (導関数 = 0 の場所) を見つけることができます。
ここでは、差の二乗を最小化するという考え方を適用して、一般的な算術平均式 sum(a[i])/n を導き出します。曲線 y = sum((a[i]-x)^2) は、次の方法で最小化できます。
y = sum((a[i]-x)^2)
= sum(a[i]^2 - 2*a[i]*x + x^2)
= sum(a[i]^2) - 2*x*sum(a[i]) + n*x^2
dy\dx = -2*sum(a[i]) + 2*n*x
for dy/dx = 0:
-2*sum(a[i]) + 2*n*x = 0
-> n*x = sum(a[i])
-> x = sum(a[i])/n
調整された差異を使用して曲線に適用します。
b = 正しい (角度) 差 a[i]-x c = 正しい (角度) 差 (a[i]-360)-x である a のサブセット cn = c のサイズ d = a のサブセット正しい (角度) 差 (a[i]+360)-x dn = d のサイズ
y = sum((b[i]-x)^2) + sum(((c[i]-360)-b)^2) + sum(((d[i]+360)-c)^2)
= sum(b[i]^2 - 2*b[i]*x + x^2)
+ sum((c[i]-360)^2 - 2*(c[i]-360)*x + x^2)
+ sum((d[i]+360)^2 - 2*(d[i]+360)*x + x^2)
= sum(b[i]^2) - 2*x*sum(b[i])
+ sum((c[i]-360)^2) - 2*x*(sum(c[i]) - 360*cn)
+ sum((d[i]+360)^2) - 2*x*(sum(d[i]) + 360*dn)
+ n*x^2
= sum(b[i]^2) + sum((c[i]-360)^2) + sum((d[i]+360)^2)
- 2*x*(sum(b[i]) + sum(c[i]) + sum(d[i]))
- 2*x*(360*dn - 360*cn)
+ n*x^2
= sum(b[i]^2) + sum((c[i]-360)^2) + sum((d[i]+360)^2)
- 2*x*sum(x[i])
- 2*x*360*(dn - cn)
+ n*x^2
dy/dx = 2*n*x - 2*sum(x[i]) - 2*360*(dn - cn)
for dy/dx = 0:
2*n*x - 2*sum(x[i]) - 2*360*(dn - cn) = 0
n*x = sum(x[i]) + 360*(dn - cn)
x = (sum(x[i]) + 360*(dn - cn))/n
これだけでは最小値を取得するのに十分ではありませんが、制限のないセットを持つ通常の値では機能するため、結果は間違いなくセットの範囲内にあり、したがって有効です。範囲内の最小値が必要です (セグメントによって定義されます)。最小値がセグメントの下限よりも小さい場合、そのセグメントの最小値は下限にある必要があり (二次曲線には転換点が 1 つしかないため)、最小値がセグメントの上限よりも大きい場合、セグメントの最小値は上界。各セグメントの最小値が得られたら、最小化する値が最も低いセグメントを見つけます (sum((b[i]-x)^2) + sum(((c[i]-360 )-b)^2) + sum(((d[i]+360)-c)^2))。
これは曲線のイメージで、x=(a[i]+180)%360 の点で曲線がどのように変化するかを示しています。問題のデータセットは {65,92,230,320,250} です。

これは Java でのアルゴリズムの実装で、いくつかの最適化を含みます。その複雑さは O(nlogn) です。比較ベースのソートを基数ソートなどの非比較ベースのソートに置き換えると、O(n) に減らすことができます。
static double varnc(double _mean, int _n, double _sumX, double _sumSqrX)
{
return _mean*(_n*_mean - 2*_sumX) + _sumSqrX;
}
//with lower correction
static double varlc(double _mean, int _n, double _sumX, double _sumSqrX, int _nc, double _sumC)
{
return _mean*(_n*_mean - 2*_sumX) + _sumSqrX
+ 2*360*_sumC + _nc*(-2*360*_mean + 360*360);
}
//with upper correction
static double varuc(double _mean, int _n, double _sumX, double _sumSqrX, int _nc, double _sumC)
{
return _mean*(_n*_mean - 2*_sumX) + _sumSqrX
- 2*360*_sumC + _nc*(2*360*_mean + 360*360);
}
static double[] averageAngles(double[] _angles)
{
double sumAngles;
double sumSqrAngles;
double[] lowerAngles;
double[] upperAngles;
{
List<Double> lowerAngles_ = new LinkedList<Double>();
List<Double> upperAngles_ = new LinkedList<Double>();
sumAngles = 0;
sumSqrAngles = 0;
for(double angle : _angles)
{
sumAngles += angle;
sumSqrAngles += angle*angle;
if(angle < 180)
lowerAngles_.add(angle);
else if(angle > 180)
upperAngles_.add(angle);
}
Collections.sort(lowerAngles_);
Collections.sort(upperAngles_,Collections.reverseOrder());
lowerAngles = new double[lowerAngles_.size()];
Iterator<Double> lowerAnglesIter = lowerAngles_.iterator();
for(int i = 0; i < lowerAngles_.size(); i++)
lowerAngles[i] = lowerAnglesIter.next();
upperAngles = new double[upperAngles_.size()];
Iterator<Double> upperAnglesIter = upperAngles_.iterator();
for(int i = 0; i < upperAngles_.size(); i++)
upperAngles[i] = upperAnglesIter.next();
}
List<Double> averageAngles = new LinkedList<Double>();
averageAngles.add(180d);
double variance = varnc(180,_angles.length,sumAngles,sumSqrAngles);
double lowerBound = 180;
double sumLC = 0;
for(int i = 0; i < lowerAngles.length; i++)
{
//get average for a segment based on minimum
double testAverageAngle = (sumAngles + 360*i)/_angles.length;
//minimum is outside segment range (therefore not directly relevant)
//since it is greater than lowerAngles[i], the minimum for the segment
//must lie on the boundary lowerAngles[i]
if(testAverageAngle > lowerAngles[i]+180)
testAverageAngle = lowerAngles[i];
if(testAverageAngle > lowerBound)
{
double testVariance = varlc(testAverageAngle,_angles.length,sumAngles,sumSqrAngles,i,sumLC);
if(testVariance < variance)
{
averageAngles.clear();
averageAngles.add(testAverageAngle);
variance = testVariance;
}
else if(testVariance == variance)
averageAngles.add(testAverageAngle);
}
lowerBound = lowerAngles[i];
sumLC += lowerAngles[i];
}
//Test last segment
{
//get average for a segment based on minimum
double testAverageAngle = (sumAngles + 360*lowerAngles.length)/_angles.length;
//minimum is inside segment range
//we will test average 0 (360) later
if(testAverageAngle < 360 && testAverageAngle > lowerBound)
{
double testVariance = varlc(testAverageAngle,_angles.length,sumAngles,sumSqrAngles,lowerAngles.length,sumLC);
if(testVariance < variance)
{
averageAngles.clear();
averageAngles.add(testAverageAngle);
variance = testVariance;
}
else if(testVariance == variance)
averageAngles.add(testAverageAngle);
}
}
double upperBound = 180;
double sumUC = 0;
for(int i = 0; i < upperAngles.length; i++)
{
//get average for a segment based on minimum
double testAverageAngle = (sumAngles - 360*i)/_angles.length;
//minimum is outside segment range (therefore not directly relevant)
//since it is greater than lowerAngles[i], the minimum for the segment
//must lie on the boundary lowerAngles[i]
if(testAverageAngle < upperAngles[i]-180)
testAverageAngle = upperAngles[i];
if(testAverageAngle < upperBound)
{
double testVariance = varuc(testAverageAngle,_angles.length,sumAngles,sumSqrAngles,i,sumUC);
if(testVariance < variance)
{
averageAngles.clear();
averageAngles.add(testAverageAngle);
variance = testVariance;
}
else if(testVariance == variance)
averageAngles.add(testAverageAngle);
}
upperBound = upperAngles[i];
sumUC += upperBound;
}
//Test last segment
{
//get average for a segment based on minimum
double testAverageAngle = (sumAngles - 360*upperAngles.length)/_angles.length;
//minimum is inside segment range
//we test average 0 (360) now
if(testAverageAngle < 0)
testAverageAngle = 0;
if(testAverageAngle < upperBound)
{
double testVariance = varuc(testAverageAngle,_angles.length,sumAngles,sumSqrAngles,upperAngles.length,sumUC);
if(testVariance < variance)
{
averageAngles.clear();
averageAngles.add(testAverageAngle);
variance = testVariance;
}
else if(testVariance == variance)
averageAngles.add(testAverageAngle);
}
}
double[] averageAngles_ = new double[averageAngles.size()];
Iterator<Double> averageAnglesIter = averageAngles.iterator();
for(int i = 0; i < averageAngles_.length; i++)
averageAngles_[i] = averageAnglesIter.next();
return averageAngles_;
}
一連の角度の算術平均は、平均がどうあるべきかについての直感的な考えと一致しない場合があります。たとえば、セット {179,179,0,181,181} の算術平均は 216 (および 144) です。すぐに思いつく答えはおそらく 180 ですが、算術平均はエッジの値に大きく影響されることはよく知られています。また、角度はベクトルではないことも覚えておく必要があります。
もちろん、このアルゴリズムは、時刻など、剰余演算 (最小限の調整で) に従うすべての量にも適用されます。
また、ベクトル ソリューションとは異なり、これが角度の真の平均であっても、必ずしもそれが使用すべきソリューションであることを意味するわけではなく、対応する単位ベクトルの平均が実際の値である可能性があることも強調したいと思います。使用する必要があります。