私は現在、Android 用の NDK で遊んでおり、OpenGL ES 2.0 の機能を試しています。しかし、画像を OpenGL テクスチャにロードする方法がわかりません。私の計画は、ネイティブ関数呼び出しでビットマップを送信し、GLUt を使用してテクスチャを作成することです。では、Android プラットフォームのネイティブ コードで GLUt を使用するにはどうすればよいですか?
それとも、これは彼が問題を間違って受け止めているのでしょうか?
(下手な英語でごめんなさい)。
事前にサンクス!