ディスク上の i ノードとコア内の i ノード (fs.h の「struct i ノード」) の 2 種類の i ノードがあると思います。ディスク上の i ノードは、ファイルシステムの実装に基づいています。根本的な概念を理解しようとしていますが、いくつか質問があります -
- 誰かが、ディスク上の i ノードがコア内の i ノードに読み取られたりコピーされたりするコード (または手順を順を追って説明する) を教えてもらえますか? つまり、インコア i ノードを作成するときは、ディスク上の i ノードから作成する必要があります。それで、これはどのように起こりますか?
- インコア i ノードがディスク上の i ノードへのポインタを格納しないのはなぜですか?
- コア内 i ノードに変更があった場合、それはどのようにディスク上の i ノードに伝播されますか? コードまたはコードフローへのポインターは役に立ちます。
ありがとう!