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Bitmap::FromFile を使用してファイルからビットマップをロードしていますが、その後ディスクから削除したいと思っています。
問題は、ロードされたイメージがアンロードされるまで、Bitmap::FromFile が変更/削除からファイルを完全にロックすることです。

これは、ビットマップをバイナリ ファイルに保存しているためです。したがって、次の順序で実行したいと考えてい
ます。 1. バイナリ ファイルから画像を抽出します 。
2. 画像をロードし ます。画像リソースを保護するため、プログラム ディレクトリに保存したくありません)

Bitmap::FromFile は、私の試みのようにファイルからロードされたイメージを複製する場合でも、ファイルが削除されないようにロックします:

    Bitmap* tempbmp = Bitmap::FromFile(fileanddir.c_str(),false);
    Rect temprect( 0, 0, tempbmp->GetWidth(), tempbmp->GetHeight() );

    // make the image to be used as a clone to the temporary
    // bitmap to avoid file locking
    image_to_be_used = tempbmp->Clone(temprect, PixelFormatDontCare);

    // delete temporary loaded bitmap since it shouldn't be needed
    delete tempbmp;

    // delete the file itself, too bad the file is locked
    int theresult = remove(tocharptr(fileanddir)); 
    // returns -1, also: manually deleting at this point gives the error
    // that the file is being used by another person/program

ファイル自体がロックされないように、ビットマップをロードしたり、メモリにコピーしたりする方法はありますか?
(だから私はそれをロードした後にそれを削除することができます)

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3 に答える 3

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このようにできます

Gdiplus::Bitmap* LoadImageFromFileWithoutLocking(const WCHAR* fileName) {
    using namespace Gdiplus;
    Bitmap src( fileName );
    if ( src.GetLastStatus() != Ok ) {
        return 0;
    }
    Bitmap *dst = new Bitmap(src.GetWidth(), src.GetHeight(), PixelFormat32bppARGB);

    BitmapData srcData;
    BitmapData dstData;
    Rect rc(0, 0, src.GetWidth(), src.GetHeight());

    if (src.LockBits(& rc, ImageLockModeRead, PixelFormat32bppARGB, & srcData) == Ok)
    {
        if ( dst->LockBits(& rc, ImageLockModeWrite, PixelFormat32bppARGB, & dstData) == Ok ) {
            uint8_t * srcBits = (uint8_t *) srcData.Scan0;
            uint8_t * dstBits = (uint8_t *) dstData.Scan0;
            unsigned int stride;
            if (srcData.Stride > 0) { 
                stride = srcData.Stride;
            } else {
                stride = - srcData.Stride;
            }
            memcpy(dstBits, srcBits, src.GetHeight() * stride);

            dst->UnlockBits(&dstData);
        }
        src.UnlockBits(&srcData);
    }
    return dst;
}
于 2015-03-23T22:35:15.717 に答える
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を見てくださいBitmap::FromStream。を使用してファイルSHCreateStreamOnFileExを開くことができるはずです。IStreamビットマップをロードした後、ストリームを安全に削除してから一時ファイルを削除できます。

バイナリファイルがサポートされているアルゴリズムでのみ圧縮されている場合は、対応するフラグをに渡してSHCreateStreamOnFileExアーカイブを読み取らせ、一時ファイルへの画像の抽出をバイパスします。IStreamそれ以外の場合は、バイナリファイルを読み取り、画像データを直接抽出するためのインターフェイスを実装できます。

于 2011-02-12T14:27:53.917 に答える
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MFC-OLE サンプルに興味がある場合:

CFile file;
CFileException fe;
CString strFileName = "C:\\yours.bmp";

if (!file.Open(strFileName, CFile::modeRead | CFile::shareDenyNone , &fe))
{
    return;
}
COleStreamFile stream;
if(!stream.CreateMemoryStream(NULL))
{
    return;
}
BYTE buf[1024];
int readed = 0;
do
{
    readed = file.Read(buf,1024);
    stream.Write(buf,readed);
}
while(readed > 0);

file.Close();
stream.SeekToBegin();
USES_CONVERSION;
m_pImage = new Gdiplus::Bitmap(stream.GetStream( ));
于 2013-03-13T12:01:25.320 に答える