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OpenFeint には、アプリで IAP をサポートしたい人向けのコンテンツ配信システムがあります。購入可能なコンテンツを配布時にアプリに埋め込むこともできますが、より用途の広いアプローチは、コンテンツをデバイスに配信するサーバーを使用することです. OpenFeint は、サービスを使用するために売上の 15% を請求します。これはとてつもなく高いと思います。

私はこのサービスを作って、誰でも利用できるようにする予定ですが、まず、あなたが公正な価格だと思うものを知りたいです. これには、サービスとやり取りしてコンテンツをダウンロードするためのシンプルな SDK が付属していますが、Apple の支払い確認サーバー側も管理します。5~8%が妥当だと思っていたのですが、皆さんの考えをお聞きしたいです。このサービスを際立たせるためのアイデアはありますか?

TL;DR - アプリの IAP 機能用のコンテンツ配信サービスにいくら支払ってもよろしいですか? また、あなたが背後にいるスタジオ/会社の規模について言及していただけると助かります。

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あなたが直面しているいくつかの競争を見てみると、たとえばUrbanAirshipは、彼らが同様のサービスに対して請求しているものからそれほど離れていません.

確認する必要があることの 1 つは、ホスト側に堅固なインフラストラクチャが必要であることです。つまり、ホストにはコストがかかります。開発者が少なくとも 99.7% の確実性 (おそらくそれ以上) でコンテンツを配信することを信頼できない場合、価格の数パーセントの増減は大した問題ではありません。

覚えておくべきことの 1 つは、開発者も IAP 収益の 30% を Apple に支払う必要があることです。これは、OpenFeint の場合、開発者は収益の合計 45% を引き渡さなければならないことを意味します。最終的に利益を上げたいのであれば、開発、テスト、サポートなどに多くを任せることはできません。

そのため、価格はできるだけ低く保ちますが、信頼性が高く安全なホスティングのコストを支払うのに十分な高さを維持してください。

于 2011-02-14T09:36:15.047 に答える
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サービスが信頼性が高く、安全で (コンテンツを簡単に盗むことができないなど)、高速である場合、15% は多すぎるとは思いません。まともなファイルサーバー(ダウンタイムのリスクを減らすために複数が必要です)、UPS、サーバーを保管している場所の賃貸料、大きなパイプ(ダウンタイムのリスクを減らすためにも複数が最適です)のコストがあります。ロードバランサー、開発および管理。一見単純に見える作業の 1 つですが、この作業を完了するためのすべての要件を分解すると、実際には多くのコストがかかることがわかります。

于 2011-02-14T09:14:38.053 に答える