シミュレーションゲームを作成したいのですが、このシミュレーションの主要コンポーネントは2Dマップ(地形/ナビゲーションマップ)で、さまざまなレイヤーがあります(オブジェクトはマップ上を移動し、ラベルを使用して取得します)
私にとっての質問は、これを達成するためにOpenGLを使用するのか、それとも必要ないのかということです。スクロールとズームがスムーズであることを除けば、特別な要件はありません。ターゲットプラットフォームはAndroidタブレットのみです(つまり、Android OS 3.0以降)。
編集:私の質問を正確に言うと:
- プラットフォームの独立性は私にとって重要ではありません
- 実装の取り組みに関して最も簡単な方法で行きたい