Collider.Raycast -> このコライダー以外のすべてのコライダーを無視するレイをキャストします。
Collider2D.Raycast -> コライダー自体を無視して、コライダーの位置から始まるシーンにレイをキャストします。
「これ以外はすべて無視する」という Collider.Raycast のように使用したいのですが、現在 Collider2D を使用しています。レイキャストをキャストして、Collider2D を指定するだけでヒットするかどうかを確認する必要がありますか、それとももっと良い方法はありますか?