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指定された深さで Maya のカメラから平行な有限平面に投影されたポイントとして機能するロケーターのグリッドを作成しようとしています。グリッドは、レンダリングされた出力と一致するように、指定された解像度で整列する必要があります。

現時点では、計算がオフになっているため、投影されたポイントを確認するための式がどのように間違っているかを確認するための助けを探しています.

自己完結型の python スクリプトと、例として生成されたロケーターの現在の位置を示す画像があります。

現在生成されているロケーターが y 軸と z 軸でずれていることを示す画像

import maya.cmds as mc
import maya.OpenMaya as om

res = [mc.getAttr('defaultResolution.width'), 
        mc.getAttr('defaultResolution.height')]

print res
grid = [5, 5]    


def projectedGridPoint(camera, coord, depth, res):


    selList = om.MSelectionList()
    selList.add(camera)
    dagPath = om.MDagPath()
    selList.getDagPath(0,dagPath)
    dagPath.extendToShape()
    camMtx = dagPath.inclusiveMatrix()

    fnCam = om.MFnCamera(dagPath)
    mFloatMtx = fnCam.projectionMatrix()
    projMtx = om.MMatrix(mFloatMtx.matrix)

    #center of camera
    eyePt = fnCam.eyePoint()

    #offset position
    z = eyePt.z - depth

    #calculated xy positions
    x = (2 * z * coord[0] / res[0]) - z
    y = (2 * z * coord[1] / res[1]) - z

    return om.MPoint(x,y,depth) * camMtx * projMtx.inverse()

for y in range(grid[1] + 1):
    for x in range(grid[0] + 1):
        coord = ( x / float(grid[0]) * res[0], y / float(grid[1]) * res[1] )
        pt = projectedGridPoint('camera1', coord, 10, res)

        mc.spaceLocator(a=1, p=[pt.x, pt.y, pt.z])
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