私は非常に単純な 2D 衝突応答アルゴリズムをプログラミングしていますが (ありがたいことに)、非常に単純なジオメトリの概念でさえ、私を困惑させてきました。勉強中!しかし...
この場合、それはベクトルです:
オブジェクトがジオメトリの一部に衝突した場合、ジオメトリの壁の法線に平行な方向のそのオブジェクトの運動量を完全に排除したいと考えています。幸いなことに、摩擦や跳ね返りはありませんが、法線に沿ってその勢いを完全に打ち消すベクトルを見つける方法がわかりません.
前もって感謝します!
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この場合、それはベクトルです:
オブジェクトがジオメトリの一部に衝突した場合、ジオメトリの壁の法線に平行な方向のそのオブジェクトの運動量を完全に排除したいと考えています。幸いなことに、摩擦や跳ね返りはありませんが、法線に沿ってその勢いを完全に打ち消すベクトルを見つける方法がわかりません.
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