THREE.js と AR.js に基づく Web ベースの拡張現実プロジェクトに取り組んでいます。
私が直面している問題は、「マーカー」がカメラから外れると、拡張現実の画像が消えたり、画面の端にくっついたりすることです。
Vuforia バージョン 2.8 では、この問題が解決されています。Vuforia SDK 2.8: 拡張トラッキングが追加されました
AR.js を使用した Web 拡張現実用の同様のソリューションはありますか?
THREE.js と AR.js に基づく Web ベースの拡張現実プロジェクトに取り組んでいます。
私が直面している問題は、「マーカー」がカメラから外れると、拡張現実の画像が消えたり、画面の端にくっついたりすることです。
Vuforia バージョン 2.8 では、この問題が解決されています。Vuforia SDK 2.8: 拡張トラッキングが追加されました
AR.js を使用した Web 拡張現実用の同様のソリューションはありますか?
申し訳ありませんが、これは不可能です。AR.jsの GitHub トラッカーで、誰かがほぼ同じ質問をしました。
正直なところ、カメラの視野内にマーカー画像が常に存在することなく AR コンテンツを使用できるようにしたい場合は、実際には 1 つの選択肢しかありません。SLAM ベースの AR です。例: ARKit または ARCore (以前の Tango)。これらの API はブラウザーでは利用できませんが、マーカーのない WebAR に興味がある場合は、以下を調べて ください:
https://github.com/google-ar/WebARonARCore
https://github.com/google-ar/WebARonARKit
これは、100% の時間カメラの視野内にマーカーを配置できる場合 (それがあなたの求めているものである場合) に最適なオプションです。psマルチマーカー画像を使用したAR.jsはまだ試していません(その後、上記を支持してAR.jsから離れました)。