私が取り組んでいる Direct3D アプリケーションでは、2D スプライト イメージ上にパーティクル システム (ポイント スプライト) をレンダリングする必要があります。2D スプライトは、Draw メソッドで LPD3DXSPRITE オブジェクトを使用して描画されます。パーティクルは 3D パースペクティブで描画されており、2D スプライトの上に重ねる必要があります。私の問題は、ゲームの背景用にレンダリングしている背景スプライトが、3D パースペクティブでポイント スプライトを覆っていることです。背景画像を削除すると、ポイント スプライトが表示されます。
背景画像の上にポイント スプライトを配置するにはどうすればよいですか? ありがとう。