cocos2dでmp3バックグラウンドミュージックファイルを非同期でプリロードするにはどうすればよいですか? テクスチャのように
[[CCTextureCache sharedTextureCache] addImageAsync:@"textures.png" target:self selector:@selector(textureLoaded:)];
私はこの解決策だけを検索します
SimpleAudioEngine *sae = [SimpleAudioEngine sharedEngine];
if (sae != nil) {
[sae preloadBackgroundMusic:@"mula_tito_on_timbales.mp3"];
if (sae.willPlayBackgroundMusic) {
sae.backgroundMusicVolume = 0.5f;
}
}