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ReasonML でグローバル DOM イベントをリッスン/処理する最も慣用的な方法は何ですか?

キーボード イベントをリッスンする必要がある 2048 ゲームの ReasonReact バージョンを作成しています。

標準の JS/React アプリでは、 でイベントをリッスンし、 で同じものをリッスンしcomponentDidMountないライフサイクル メソッドを持つコンポーネントがあります。document.addEventListener("keypress", [my_event_handler])componentWillUnmountdocument.removeEventListener("keypress", [my_event_handler])

Reason/ReasonReact で document.(addEventListener/removeEventListener) にアクセスする最も慣用的な方法は何ですか?

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