MTLPixelFormatRGBA16Float のレンダリング パイプラインと MTKView カラー アタッチメント ピクセル フォーマットを設定してみます。
ただし、MTLPixelFormatBGRA8Unorm_sRGB と同じようです。
レンダーカラーレンジをより高く(HDR)したいだけです。
フラグメント関数の戻り値の型は重要ですか?
メタルで高いダイナミックレンジを実現するには何を設定すればよいですか?
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