次のように、opengl を使用してテクスチャをスプライトに適用しようとしています。
int[] textures=new int[1];
gl.glEnableClientState(GL10.GL_TEXTURE_2D);
gl.glGenTextures(1, textures, 0);
gl.glBindTexture(GL10.GL_TEXTURE_2D, textures[0]);
gl.glTexParameterf(GL10.GL_TEXTURE_2D, GL10.GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL10.GL_NEAREST);
gl.glTexParameterf(GL10.GL_TEXTURE_2D, GL10.GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL10.GL_LINEAR);
Bitmap bitmap=null;
try {
bitmap= BitmapFactory.decodeStream(contxt.getAssets().open("gfx/garf.png"));
} catch (IOException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
GLUtils.texImage2D(GL10.GL_VERTEX_ARRAY, 0, bitmap, 0);
bitmap.recycle();
.....
私はアンドロイドでandEngineフレームワークを使用しており、スプライトのonManagedDrawメソッドを使用してこれを行っています。
誰でもこの方向で助けることができますか?