CGRegisterScreenRefreshCallback(refreshCallback, NULL) を作成し、refreshCallback メソッドで、変更された四角形のリストを取得します。
OpenGL glReadPixels を使用して、frameBuffer から四角形のデータを取得しています。
opengl の有無にかかわらず、また OpenGL を使用してピクセルごとの読み取りをスキップできるスクリーン キャプチャのより良い方法はありますか?
glGetTexImage と glCopyTexSubImage2D を見てきました。これらの関数を使用して変更された四角形データを取得する方法を説明できる簡単なコード ブロックは非常に役立ちますか?