p2p (巻雲) アプリケーションでクライアントを管理する最良の方法は何ですか? たとえば、2 人用のゲームを作りたいとします。ユーザーが「再生」ボタンをクリックすると、別のランダムなユーザー (「再生」をクリックしたユーザー) が対戦相手になります。そして、「プレイ」をクリックしたオンラインユーザーを管理する最善の方法は何かを理解しようとしています。そして、誰かがオフラインになったことをどのように理解できますか? どのサーバー技術が最高のものになるでしょうか? FMSを考えていますが、これがあればp2pはいらないですよね?client1 <--> FMS <--> client2スキームを使用してゲームを作成できます。手伝ってくれてありがとう。
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https://github.com/s9tpepper/RealtimeGameLib または http://code.google.com/p/cocoon-p2p/をご覧ください。
アクティブなユーザー名簿には FMS と SharedObject.getRemote() を使用しています。
しかし、P2P ユーザーのみが利用できるアプリケーションを構築している場合は、NetGroup を使用し、Stratus/Cirrus を介してユーザーをブートストラップすることができますgroupspec.serverChannelEnabled = true
(tomkrcha が realtimegamelib で行うように)。
http://www.adobe.com/devnet/flashmediaserver/articles/p2p_rtmfp_groups.html
于 2011-05-12T21:08:24.883 に答える