私の理解では、ポートレート ビデオがランドスケープ モードで、時々ビデオが逆さまになっているなどの向きの問題があります。これは、デフォルトの AVAsset の向きによるものです。デフォルトの iPhone カメラ アプリケーションを使用して記録されたすべての動画および画像ファイルは、ビデオ フレームが横向きに設定されているため、メディアは横向きモードで保存されます。AVAsset には、メディアの方向情報を含む preferredTransform プロパティがあり、これは、写真アプリまたは QuickTime を使用してメディア ファイルを表示するたびに、メディア ファイルに適用されます。これは、必要な変換を AVAsset オブジェクトに適用することで簡単に修正できます。ただし、2 つの動画ファイルの向きが異なる可能性があるため、最初に行ったように 1 つ (想定) ではなく、2 つの別個の AVMutableCompositionTrack インスタンスを使用する必要があります。2 つの AVMutableCompositionTrack ビデオ トラックを作成する 2 つの別個の AVMutableCompositionTrack インスタンスがあるため、方向を修正するために各トラックに AVMutableVideoCompositionLayerInstruction を適用する必要があります。したがって、次のコードを追加します
// Create AVMutableVideoCompositionInstruction
AVMutableVideoCompositionInstruction *mainInstruction = [AVMutableVideoCompositionInstruction videoCompositionInstruction];
mainInstruction.timeRange = CMTimeRangeMake(kCMTimeZero, CMTimeAdd(firstAsset.duration, secondAsset.duration));
// Create an AVMutableVideoCompositionLayerInstruction for the first track
AVMutableVideoCompositionLayerInstruction *firstlayerInstruction = [AVMutableVideoCompositionLayerInstruction videoCompositionLayerInstructionWithAssetTrack:firstTrack];
AVAssetTrack *firstAssetTrack = [[firstAsset tracksWithMediaType:AVMediaTypeVideo] objectAtIndex:0];
UIImageOrientation firstAssetOrientation_ = UIImageOrientationUp;
BOOL isFirstAssetPortrait_ = NO;
CGAffineTransform firstTransform = firstAssetTrack.preferredTransform;
if (firstTransform.a == 0 && firstTransform.b == 1.0 && firstTransform.c == -1.0 && firstTransform.d == 0) {
firstAssetOrientation_ = UIImageOrientationRight;
isFirstAssetPortrait_ = YES;
}
if (firstTransform.a == 0 && firstTransform.b == -1.0 && firstTransform.c == 1.0 && firstTransform.d == 0) {
firstAssetOrientation_ = UIImageOrientationLeft;
isFirstAssetPortrait_ = YES;
}
if (firstTransform.a == 1.0 && firstTransform.b == 0 && firstTransform.c == 0 && firstTransform.d == 1.0) {
firstAssetOrientation_ = UIImageOrientationUp;
}
if (firstTransform.a == -1.0 && firstTransform.b == 0 && firstTransform.c == 0 && firstTransform.d == -1.0) {
firstAssetOrientation_ = UIImageOrientationDown;
}
[firstlayerInstruction setTransform:firstAsset.preferredTransform atTime:kCMTimeZero];
[firstlayerInstruction setOpacity:0.0 atTime:firstAsset.duration];
// Create an AVMutableVideoCompositionLayerInstruction for the second track
AVMutableVideoCompositionLayerInstruction *secondlayerInstruction = [AVMutableVideoCompositionLayerInstruction videoCompositionLayerInstructionWithAssetTrack:secondTrack];
AVAssetTrack *secondAssetTrack = [[secondAsset tracksWithMediaType:AVMediaTypeVideo] objectAtIndex:0];
UIImageOrientation secondAssetOrientation_ = UIImageOrientationUp;
BOOL isSecondAssetPortrait_ = NO;
CGAffineTransform secondTransform = secondAssetTrack.preferredTransform;
if (secondTransform.a == 0 && secondTransform.b == 1.0 && secondTransform.c == -1.0 && secondTransform.d == 0) {
secondAssetOrientation_= UIImageOrientationRight;
isSecondAssetPortrait_ = YES;
}
if (secondTransform.a == 0 && secondTransform.b == -1.0 && secondTransform.c == 1.0 && secondTransform.d == 0) {
secondAssetOrientation_ = UIImageOrientationLeft;
isSecondAssetPortrait_ = YES;
}
if (secondTransform.a == 1.0 && secondTransform.b == 0 && secondTransform.c == 0 && secondTransform.d == 1.0) {
secondAssetOrientation_ = UIImageOrientationUp;
}
if (secondTransform.a == -1.0 && secondTransform.b == 0 && secondTransform.c == 0 && secondTransform.d == -1.0) {
secondAssetOrientation_ = UIImageOrientationDown;
}
[secondlayerInstruction setTransform:secondAsset.preferredTransform atTime:firstAsset.duration];
}
最後に指示を追加します。これは、2 番目のトラックに適用された向きの修正です。
mainInstruction.layerInstructions = [NSArray arrayWithObjects:firstlayerInstruction, secondlayerInstruction,nil];
AVMutableVideoComposition *mainCompositionInst = [AVMutableVideoComposition videoComposition];
mainCompositionInst.instructions = [NSArray arrayWithObject:mainInstruction];
mainCompositionInst.frameDuration = CMTimeMake(1, 30);
CGSize naturalSizeFirst, naturalSizeSecond;
if(isFirstAssetPortrait_){
naturalSizeFirst = CGSizeMake(FirstAssetTrack.naturalSize.height, FirstAssetTrack.naturalSize.width);
} else {
naturalSizeFirst = FirstAssetTrack.naturalSize;
}
if(isSecondAssetPortrait_){
naturalSizeSecond = CGSizeMake(SecondAssetTrack.naturalSize.height, SecondAssetTrack.naturalSize.width);
} else {
naturalSizeSecond = SecondAssetTrack.naturalSize;
}
float renderWidth, renderHeight;
if(naturalSizeFirst.width > naturalSizeSecond.width) {
renderWidth = naturalSizeFirst.width;
} else {
renderWidth = naturalSizeSecond.width;
}
if(naturalSizeFirst.height > naturalSizeSecond.height) {
renderHeight = naturalSizeFirst.height;
} else {
renderHeight = naturalSizeSecond.height;
}
MainCompositionInst.renderSize = CGSizeMake(renderWidth, renderHeight);
お役に立てれば