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glGenerateMipmap を実装しようとしているので、レンダリングしたキューブの各レベルの色を変更できますが、プログラムがコンパイルされず、エラーが発生します。

「エラー C3861: 'glGenerateMipmap': 識別子が見つかりません」

「#include」を含めましたが、ヘッダー内に定義が存在しているように見えます(ただし、IFステートメント内ですか?以下を参照)。プログラムがコンパイルまたは実行されるように、何らかの方法で再定義/配置する方法があるかどうか疑問に思っていました.そうでない場合は、ミップマップを自動的に生成する別の方法がありましたか?

#ifdef GL_GLEXT_PROTOTYPES
...
...
GLAPI void APIENTRY glGenerateMipmap (GLenum);
...
#endif /* GL_GLEXT_PROTOTYPES */

どうもありがとう、クリス

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