これについて助けが必要です。問題は、私が取り組んでいるプロジェクトにマップ用のカスタム タイル マップ プロバイダーが必要なことです。プロジェクトは通常、オンライン gradle などを使用してビルドに 30 秒もかかりません。
カスタム タイルを含む画像をアセット フォルダーに追加すると、問題が発生します。ビルド時間は最大 3 時間かかります。またはわずか10分で、このエラーが発生します。
java.lang.OutOfMemoryError: GC オーバーヘッドの制限を超えました
この設定をgradle設定に追加すると、エラーは解消されるはずですが、機能しません。
dexOptions {
incremental true
javaMaxHeapSize "4g"
}
私はこのオプションを考えて、それを 8g まで増やしましたが、何もしませんでした。
アプリをビルドしようとすると、ビルドがクラッシュして前のエラーが発生するまで、CPU が 100% になり、8Gb の使用量のうち 7.9Gb になります。
アプリはオフラインで動作する必要があるため、タイルをダウンロードできず、アプリのサイズは重要ではありません。アプリストアからリリースされず、一部のデバイスに直接インストールされるためです。
tiles フォルダーのサイズは約 250Mb で、約 30000 個のファイル、7000 個のファイルがありますが、同じ結果が得られます。
ファイルのサイズ、ファイルの量が原因ですか?、おそらく両方ですか?
私はAndroid開発の「新人」であり、2011年にいくつかの基本を学びましたが、約4か月前まで何も行ったり学んだりしていなかったので、ちょっと迷っています。
また、スペルミスや変な言い回しがある場合は申し訳ありません。私は英語のネイティブ スピーカーではありません。
編集:
Extra details as Morrishon Chang asked
OS: window 10
Memmory: 8Gb
JDK: 1.8.0_144
average tile image size: 13kb
image tile format: png
image tiles ammount: about 32000 images