Godot 3.0.6 を使用しています。キーを押すことでシーンをインスタンス化できますが、1 回だけです。GDScript での私のコードは次のとおりです。
extends KinematicBody
var cube = load("res://Scenes/Cube.tscn").instance()
var ball
var velocity
func _ready():
ball = get_node(".")
func _process(delta):
pass
func _physics_process(delta):
if Input.is_action_pressed("ui_up"):
get_tree().get_root().add_child(cube)
シーンに複数の立方体を追加しようとすると、エラーが発生します。
子 'Cube' を 'root' に追加できません。既に親 'root' があります。
私は何を間違っていますか?