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Godot 3.0.6 を使用しています。キーを押すことでシーンをインスタンス化できますが、1 回だけです。GDScript での私のコードは次のとおりです。

extends KinematicBody

var cube = load("res://Scenes/Cube.tscn").instance()
var ball
var velocity

func _ready():
    ball = get_node(".")

func _process(delta):
    pass

func _physics_process(delta):
    if Input.is_action_pressed("ui_up"):
        get_tree().get_root().add_child(cube)

シーンに複数の立方体を追加しようとすると、エラーが発生します。

子 'Cube' を 'root' に追加できません。既に親 'root' があります。

私は何を間違っていますか?

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