0

opengl es について簡単な質問がありましたが、答えが見つかりませんでした。そのため、oolong3D の Blenderparse の例を使用して Blender で作成された単純なメッシュを表示しようとしていますが、Blender からテクスチャをインポートすると、常に同じサイズのままになります。つまり、ブレンダーではメッシュに合わせてテクスチャのサイズを変更できますが、opengl にインポートするとサイズは同じままで、メッシュ全体に収まりません。テクスチャを適用するために使用される写真とコードへのリンクは次のとおりです: http://img17.imageshack.us/g/blenderview.png/ . これを達成するために必要な不足しているコードはありますか?

4

1 に答える 1

0

編集モードでメッシュを編集します ( に移動するedit modeには、メッシュを選択して を押しますtab)。

于 2011-05-05T08:43:28.267 に答える