OpenGL(OpenTK)プロジェクトにフレームバッファーの使用を追加しようとしています。
最初に追加した初期化メソッドに:this.RenderBufferTex = GL.GenTexture();
GL.BindTexture(TextureTarget.Texture2D, this.BufferTex);
GL.TexImage2D(TextureTarget.Texture2D, 0, PixelInternalFormat.Rgba8, this.glc.Width, this.glc.Height, 0, PixelFormat.Rgba, PixelType.UnsignedByte, IntPtr.Zero);
GL.BindTexture(TextureTarget.Texture2D, 0);
GL.GenFramebuffers(1, out this.Buffer);
GL.BindFramebuffer(FramebufferTarget.FramebufferExt, this.Buffer);
GL.FramebufferTexture2D(FramebufferTarget.FramebufferExt, FramebufferAttachment.ColorAttachment0, TextureTarget.Texture2D, this.BufferTex, 0);
this.glc
シーンが実行されるGLControlです。
レンダリングする前に追加しました
GL.BindFramebuffer(FramebufferTarget.Framebuffer, this.Buffer);
続いてGL.Clear()とシーンを描画するためのすべての古いコードが続きます。
次に、レンダリングされたシーンを表示する方法:
GL.BindFramebuffer(FramebufferTarget.Framebuffer, 0);
GL.Clear(ClearBufferMask.ColorBufferBit | ClearBufferMask.DepthBufferBit);
GL.Disable(EnableCap.DepthTest);
GL.Disable(EnableCap.Lighting);
GL.Disable(EnableCap.LineSmooth);
GL.Disable(EnableCap.PointSmooth);
GL.MatrixMode(MatrixMode.Projection);
GL.PushMatrix();
GL.LoadIdentity();
GL.Ortho(0.0, (double)this.glc.Width, 0.0, (double)this.glc.Height, 0.0, 10000.0);
GL.MatrixMode(MatrixMode.Modelview);
GL.PushMatrix();
GL.LoadIdentity();
GL.BindTexture(TextureTarget.Texture2D, this.BufferTex);
GL.Begin(BeginMode.Quads);
GL.TexCoord2(0, 0);
GL.Vertex2(0, 0);
GL.TexCoord2(1, 0);
GL.Vertex2(this.glc.Height, 0);
GL.TexCoord2(1, 1);
GL.Vertex2(this.glc.Height, this.glc.Width);
GL.TexCoord2(0, 1);
GL.Vertex2(0, this.glc.Width);
GL.End();
GL.PopMatrix();
GL.MatrixMode(MatrixMode.Projection);
GL.PopMatrix();
GL.Enable(EnableCap.DepthTest);
this.glc.SwapBuffers();
これから得られる結果は、画面の左側を埋める白い正方形です(したがって、画面の高さからは正方形に見えます)。
私は何が間違っているのですか?