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FBO 経由でテクスチャにレンダリングします。テクスチャ データを PBO にコピーしたいので、glGetTexImage. この PBO で使用glMapBufferしますが、次のフレーム (またはそれ以降) でのみ使用するため、ストールは発生しません。

glGetTexImageしかし、ストールを起こさずに呼び出し直後のテクスチャを使用できますか? テクスチャ ユニットにバインドしてレンダリングすることはできますか? FBO 経由で再度レンダリングできますか?

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