ユーザーが3Dモデルを表示できるようにする必要があるアプリの作成を検討しています。できるだけ多くの人気のあるフォーマットをサポートするのがいいでしょう。プログラムで、ファイル(OBJ、3DS、MAXなど)を提供し、回転/平行移動/拡大縮小できる3D画像を取得したいと思います。テクスチャの処理がいいでしょう。ライブレンダリングを行う必要があるため、モデル/テクスチャの複雑さの制限は許容されます。
これに対する既成の解決策はありますか?私は以前にOpenGLを使用したことがあるので、自分でそれを行うことができましたが、それではプロジェクトにかなりの時間がかかります。(特に、これらすべてのファイルを解析します。)
最初の作業では、固定カメラを基準にして単一のオブジェクトに変換を適用するだけで十分ですが、最終的には、固定シーンを基準にしてカメラポイントに変換を適用するのはクールです。
3Dモデルの編集機能は必要ありません。