私は最近、Cannon.js を Three.js と一緒によく使用していますが、それらはうまく連携します。
情報/例を見つけるのに苦労している部分が1つあります。
物理/衝突シミュレーション用に Cannon.js のデフォルト シェイプを使用してキャラクター モデルをリグすることは可能ですか?
例 - https://threejs.org/examples/webgl_animation_skinning_blending.html
これは Three.js SkinnedMesh (3D アプリケーションからエクスポートされたもの) であり、「事前構成された」アニメーション (歩く、走るなど) をシミュレートするボーンが含まれています。各「ボーン」に Cannon.js シェイプを追加し、このモデルをシーンで衝突などに使用できるようにしたいのですが、これは可能ですか?