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unity3d - Unity ラグドール用の 3ds max 二足歩行
Unity 4 のラグドール ウィザードを実行しようとしています。肘と膝のジョイントが必要ですが、3dsmax の Biped オブジェクトには膝と肘がありません。上腕を肘、上脚を膝にしようとしましたが、ラグドールになりました。間違った方向にねじれています。
3dsmax Biped で膝と肘を追加するにはどうすればよいですか? または、Unity ラグドールをデフォルトの 3ds Max Biped スケルトンで動作させるにはどうすればよいですか?
このトピックについては、どこにも何も見つかりません。私は、誰もやったことがない非常にばかげたことをしていると確信しています。
sprite-kit - スプライト キットでラグドールの物理演算を実行できますか?
スプライト キットでラグドールの物理演算を行うことは可能ですか?
これについてオンラインで何かを見つけることができませんでした。スプライトキットに必要な関節があるので可能だと思います。誰かが似たようなことをしましたか?私はそれをいじって、私がそれを作ることができないかどうか見るつもりです. 成功したら、コードを投稿します。でも、とりあえず誰かがやってくれたら、この領地を独り占めしなくて済むのがいいですね!
bulletphysics - 弾丸物理学における setEulerZYX() の目的は何ですか?
私は RagdollDemo を調べていて、基底行列で setEulerZYX() が使用されている部分で行き詰まりました。
私はいくつかの調査を行いましたが、この機能が正確に何をするのか、なぜそれが必要なのかを完全には理解できませんでした. どんな助けでもとてもいいでしょう。
c# - ユニティはラグドールと安定性に力を加えます
私の悪い英語でごめんなさい。次のようにラグドールに力を加えたい:
ラグドールをプレイすると、スクリーンショットのように歪んでいます:
理由はわかりません。力が強すぎる?
でも強く投げたい。この安定性の問題を解決するにはどうすればよいですか?
助けてください。
ありがとう
c# - Unity 2D ラグドールの一貫性のない問題
実行/アイドルアニメーションを備えた2Dキャラクター(横スクロール)があり、動きも正常に機能します。また、キャラクターはdie/ragdollスクリプトでアタッチされており、このスクリプトは次のことを行います。各ボディ パーツ (ボディ、頭、脚、腕など) 6 - 制限された角度で各ボディ パーツのヒンジ ジョイントを有効にします 7 - 各ボディ パーツに剛体を有効にします ここで問題は、このスクリプトが呼び出されたとき、一貫性がなく、ボディ全体です。 2 ~ 3 インチの急な動きで落下します。
ラグドールを行う必要があるときに何か不足していますか?助けてください。
ありがとう