現在、Android プラットフォームでのゲームに必要なすべての機能をテストしています。hello-gl2 サンプル コードのみを変更し、いくつかのテクスチャ、VBO、FBO、および単純なシェーダーを 2 つのレンダリング パスに追加しました。
問題は、画面に触れずにアプリを実行すると、約 35 ~ 45 fps になることです。しかし、連続して画面に触れ始めると、レンダリングが遅くなり始めます! 入力とレンダリングが同じスレッドにあるため、これは問題なのでしょうか (あると思いますか?)、修正することはできますか? そのラグを修正できない場合、私のゲームはプレイできるほど十分に動作しない可能性があります。(いくつかの重いレンダリング要素があります)
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