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シームレスなトランジションを備えたレゴ スタイルの分割画面カメラが必要です。

このようなものを作成した経験がある人はいますか?通常のカメラを 1 つ作成してから、デフォルトでは表示されない 2 番目のプレーヤー用の別のカメラを作成することを考えました。次に、それを表示したい場合は、三角形を描画して画面を分割し、テクスチャをカメラ #2 ビューとして設定します。

この Unity の実装を見つけましたが、Godot では実装できませんでした。独自のカメラで 2 番目のビューポートを作成できましたが、何らかの理由で 2 番目のカメラのビューに何も表示されません。問題は、2 番目のビューポートの世界がメインのビューポートとは異なることだと考えています。

ソースコードはここにあります。

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