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基本的な 2D ゲームの主要コンポーネントを設計する方法に関するリソースが必要です。それを「エンジン」と呼びましょう。レンダラー、シーン マネージャー、エンティティ マネージャー aso をどのように設計し、どのように相互にやり取りする必要がありますか? イベント管理、リソース管理についてはどうですか...

誰かがクールな UML を持っているのではないでしょうか? それとも「チュートリアル」ですか?いくつかの一般的なヒントとヒント?

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しばらくの間、いくつかの優れたチュートリアルを手に入れるために、実際に苦労したこともあります。ゲームコードが機能しているが説明が不足している平凡なサイトをたくさん見つけました。

私が最も役立ったのは、おそらく、何気なく見回して見つけたゲームコードをざっとざっと読んだことと、このサイトの本の章を読んだことでした: Killer Game Programming with Java

これらのサイトで、いくつかのゲーム コードを確認できます。

http://www.cokeandcode.com/info/tut2d.html

http://www.javacooperation.gmxhome.de/TutorialStartEng.html

これがお役に立てば幸いです。

于 2011-03-11T23:23:38.620 に答える