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iPhone 3gs カメラのネイティブ カラースペースは YpCbCr 4:2:0 です。私は opengl で多くの輝度処理を行う予定です (ただし、色も少し行います)。フレームをopenglにする効率的な方法はありますか?

GL_LUMINANCE を使用して glteximage2d'ing に成功し、輝度だけを取得しました。カラーデータだけの別の glteximage2d パスでは成功していません。2 パスを実行する以外に良い方法はありますか? そうでない場合、それだけの価値がありますか?

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これを実装するには、各チャネルを独自の GL_LUMINANCE テクスチャに配置し、フラグメント シェーダーで色空間変換を行います。

于 2011-03-11T20:45:32.143 に答える