iPhone 3gs カメラのネイティブ カラースペースは YpCbCr 4:2:0 です。私は opengl で多くの輝度処理を行う予定です (ただし、色も少し行います)。フレームをopenglにする効率的な方法はありますか?
GL_LUMINANCE を使用して glteximage2d'ing に成功し、輝度だけを取得しました。カラーデータだけの別の glteximage2d パスでは成功していません。2 パスを実行する以外に良い方法はありますか? そうでない場合、それだけの価値がありますか?