ゲームやグラフィックス業界での従来の物理シミュレーションは、基本的に離散的でした。しかし、box2dやbullet3dなどの最近のエンジンは、継続的な物理シミュレーションを実装しています。離散シミュレーションの基本原理は知っていますが、連続シミュレーションについてはわかりません。それは私にとって魔法であり、魔法を使うことは難しく危険です。ですから、魔法を理解して道具にしたいと思っています。
だから私は知りたいです:(1)これらの連続物理シミュレーションの基本的なアイデアと実装原理は何ですか?(2)アイデアを他の種類の離散シミュレーションに一般化できますか?これを理解させてください!