Unity3D はゲームオブジェクトを使用します。これらのゲーム オブジェクトにコンポーネントを追加します。コンポーネントは、基本クラスを継承する (c# または js の) スクリプトです。Unity 自体はネイティブ コードで記述されています。コンポーネントはコンストラクターを持つことができず、代わりにリフレクションを使用して、特定の名前付きメソッド (OnStart、Update など) があるかどうかを確認します。
コンストラクターの不足やその他の非常に面倒なことで目を出血させる代わりに、次のことができると考えました。
public class SomeGameBehaviour
{
public SomeGameBehaviour(IGameObject gameObject) { }
}
(Monobehaviour は基底クラスです)
public class ComponentWrapper : MonoBehaviour, IGameObject { }
..次に、gameObject.Transform または SomeGameBehaviour から取得したものを、Unity 強制リターダリから切り離しながら取得できます。
問題: Components/MonoBehaviours にはコンストラクターがなく、コンストラクターを使用できないため、既定の注入動作を使用できませんでした。使用しようとするとエラーがスローされるため、独自のプロバイダーを作成しました。
public class UnityProvider : IProvider
{
public object Create(IContext context)
{
var go = new GameObject(context.Request.Target.Name, typeof(ComponentWrapper));
var c = go.GetComponent<ComponentWrapper>();
return c;
}
public Type Type { get; private set; }
}
ゲーム オブジェクトが作成され、ComponentWrapper がアタッチされていることを Unity エディターで確認できますが、Ninject が null ref エラーをスローするので、わかりません。プロセスを混乱させている IGameObject またはターゲットのいずれかに対してさらに処理を行っているようです。
NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object
Ninject.Infrastructure.Language.ExtensionsForMemberInfo.GetParentDefinition (System.Reflection.MethodInfo method, BindingFlags flags)
Ninject.Infrastructure.Language.ExtensionsForMemberInfo.GetParentDefinition (System.Reflection.PropertyInfo property)
Ninject.Infrastructure.Language.ExtensionsForMemberInfo.IsDefined (System.Reflection.PropertyInfo element, System.Type attributeType, Boolean inherit)
Ninject.Infrastructure.Language.ExtensionsForMemberInfo.HasAttribute (System.Reflection.MemberInfo member, System.Type type)
Ninject.Selection.Heuristics.StandardInjectionHeuristic.ShouldInject (System.Reflection.MemberInfo member)
Ninject.Selection.Selector+<>c__DisplayClass3.<SelectPropertiesForInjection>b__2 (IInjectionHeuristic h)
System.Linq.Enumerable.Any[IInjectionHeuristic] (IEnumerable`1 source, System.Func`2 predicate)
Ninject.Selection.Selector.<SelectPropertiesForInjection>b__1 (System.Reflection.PropertyInfo p)
System.Linq.Enumerable+<CreateWhereIterator>c__Iterator1D`1[System.Reflection.PropertyInfo].MoveNext ()
System.Collections.Generic.List`1[System.Reflection.PropertyInfo].AddEnumerable (IEnumerable`1 enumerable)
System.Collections.Generic.List`1[System.Reflection.PropertyInfo].AddRange (IEnumerable`1 collection)
Ninject.Selection.Selector.SelectPropertiesForInjection (System.Type type)
Ninject.Planning.Strategies.PropertyReflectionStrategy.Execute (IPlan plan)
Ninject.Planning.Planner+<>c__DisplayClass2.<GetPlan>b__0 (IPlanningStrategy s)
Ninject.Infrastructure.Language.ExtensionsForIEnumerableOfT.Map[IPlanningStrategy] (IEnumerable`1 series, System.Action`1 action)
Ninject.Planning.Planner.GetPlan (System.Type type)
Ninject.Activation.Context.Resolve ()
Ninject.KernelBase.<Resolve>b__4 (IContext context)
System.Linq.Enumerable+<CreateSelectIterator>c__Iterator10`2[Ninject.Activation.IContext,System.Object].MoveNext ()
System.Linq.Enumerable.Single[Object] (IEnumerable`1 source, System.Func`2 predicate, Fallback fallback)
System.Linq.Enumerable.SingleOrDefault[Object] (IEnumerable`1 source)
Ninject.Planning.Targets.Target`1[T].GetValue (System.Type service, IContext parent)
Ninject.Planning.Targets.Target`1[T].ResolveWithin (IContext parent)
Ninject.Activation.Providers.StandardProvider.GetValue (IContext context, ITarget target)
Ninject.Activation.Providers.StandardProvider+<>c__DisplayClass2.<Create>b__1 (ITarget target)
System.Linq.Enumerable+<CreateSelectIterator>c__Iterator10`2[Ninject.Planning.Targets.ITarget,System.Object].MoveNext ()
System.Collections.Generic.List`1[System.Object].AddEnumerable (IEnumerable`1 enumerable)
System.Collections.Generic.List`1[System.Object]..ctor (IEnumerable`1 collection)
System.Linq.Enumerable.ToArray[Object] (IEnumerable`1 source)
Ninject.Activation.Providers.StandardProvider.Create (IContext context)
Ninject.Activation.Context.Resolve ()
Ninject.KernelBase.<Resolve>b__4 (IContext context)
System.Linq.Enumerable+<CreateSelectIterator>c__Iterator10`2[Ninject.Activation.IContext,System.Object].MoveNext ()
System.Linq.Enumerable+<CreateCastIterator>c__Iterator0`1[SomeGameBehaviour].MoveNext ()
System.Linq.Enumerable.Single[SomeGameBehaviour] (IEnumerable`1 source, System.Func`2 predicate, Fallback fallback)
System.Linq.Enumerable.Single[SomeGameBehaviour] (IEnumerable`1 source)
Ninject.ResolutionExtensions.Get[SomeGameBehaviour] (IResolutionRoot root, Ninject.Parameters.IParameter[] parameters)
ObjectFactory.GetInstance[SomeGameBehaviour] () (at Assets/Scripts/Core/ObjectFactory.cs:31)
Grid.Start () (at Assets/Scripts/World/Grid.cs:27)